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反思教育责任比“禁玩”更重要

作者:中国教育品牌网     来源:未知   时间:2020-06-11 09:20:58
[摘要]更近有媒体报道,从7月4日开始,运营方决定将游戏“王者荣耀”为试点,推出包括未成年人限制每天登录时长、绑定硬件设备实现一键禁玩、强化实名认证体系等措施。 作为更近 为流
更近有媒体报道,从7月4日开始,运营方决定将游戏“王者荣耀”为试点,推出包括未成年人限制每天登录时长、绑定硬件设备实现一键禁玩、强化实名认证体系等措施。
  
  作为更近 为流行的手机游戏, “王者荣耀”火热之余,也让不少家长和老师有些担忧,毕竟游戏玩得多,精力一分散,用在学习上的自然就少。此番运营方的“三板斧”一出,自然叫好声一片。
  
  为了“防沉迷”而对玩家进行限制,体现的是运营方的社会责任所在,也的确有其现实作用和必要性。但从家长和老师的角度出发,指望一劳永逸,孩子从此一心向学,未免太不现实。面对未成年人对某种事物的“沉迷”,成年人自身对孩子的教育和培养,同样值得反思。
  
  所谓“玩物丧志”,不是更近才出现的,更与智能手机无关,而是与娱乐手段的存在共生的。“沉迷XX无心向学”的话题,里面的空格在每个时代都有特定的主角。往前追溯,扮演反面角色的,有棋牌体育、武侠小说、动作电影、偶像剧,甚至还有古代贵族子弟沉迷斗蛐蛐的轶事。
  
  当然,手机游戏因其可玩性、易得性等种种特质,让“沉迷”的风险比过去更高。但对游戏的“声讨”,或者运营方在技术上的限制,都不能替代乃至掩盖对教育者对自身责任、以及整个社会现状的反思。比如,孩子在成长中有没有得到应有的关注,是不是存在用游戏手段代替亲子陪伴的现象,有关娱乐的正当诉求能否得到满足,等等。
  
  即使存在需要调整的地方,娱乐手段本身并无原罪,从“看闲书”到“玩手游”皆是如此。或者说,将“沉迷”的责任一股脑地推给游戏,是不负责任的。无论是孩子还是成人,对“娱乐休闲”的诉求都是正当的。孩子的教育是无数因素的合集,要确保他们的健康成长,更有很多远比“手机游戏”复杂得多的任务。
  
  值得注意的是,随着科技的发展进步,将来必然会出现比“王者荣耀”更具乐趣和吸引力的娱乐形式。对其发展的规范是监管部门的分内之事,而对家长和教育者来说,则应当避免简单化的“替罪羊”心态,从内因的角度加强引导,才是治本之道。

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